Haciendo trampa en mi propio videojuego, una guía improvisada


El título de este blog de desarrollo está enfocado en hacer de guía para la gente que quiera terminar este juego.

Comenzare por decir que la mecánica de este juego es cumplir las condiciones en cada cuarto antes de que se acabe el tiempo marcado por el reloj en la parte superior de la pantalla. Si el tiempo se acaba, entonces uno se encontrará con que ahora es otro día.

A veces se tendrá que vaciar la barra de vida ubicada en la parte posterior, en otras implicará ser partícipe de los eventos, por lo que la presente guía estará enfocada a detallar los requerimientos de cada cuarto.

Cuarto número 0

El origen de todas las puertas es el acceso al resto de niveles. Lo único destacable es que aquí puedes saber si pasaste una prueba si hay una palomita por encima de las puertas. También puedes tomar asiento en la silla que se encuentra en el extremo izquierdo de esta zona para hacer que el tiempo avance.

Pro-tip utilizala cuando acabes todas las pruebas, ya que no hay un mecanismo directo que termine el juego. Es requisito que pasen todos los días para terminar con todo.

Cuarto número 1

Aquí se encuentran dos NPC parecidos a unos frijoles con alas. Resulta que los días 2, 4 y 6 surge un evento donde tienes que golpear las balas oscuras, esquivando las otras. El objetivo es llenar el marcador de vida.

Cuarto número 2

Una vez entras rápidamente corre de derecha hasta tocar pared y luego hacia la izquierda limpiando los cúmulos que se encuentran en el suelo. Es difícil fallar está prueba pues el NPC tendría que golpear todos los objetos perdiendo toda su barra de vida. Me parece este es el único evento que genera un Game Over en caso de fallar.

Cuarto número 5

¿Dónde están el 3 y el 4? Se necesitan otras pruebas por lo que en su debido momento me referiré a ellos.

En la quinta habitación se encuentra el primer jefe, la idea es golpearlo, sin que sus bloques de piedra te toquen a ti. Este NPC desaparecerá una vez cumplido el desafío.

Cuarto número 4

Cumpliendo con el objetivo en el número 5 el de está habitación se cumple en automático al entrar. Además, es donde se cumple el primer requisito para la habitación 3.

Cuarto número 6

Basta con entrar y salir.

Cuarto número 7

En ambas pruebas hay que bajar la vida del jefe.

Los días 1, 4 y 6 se lleva a cabo un patrón de movimiento, el resto de los días se lleva a cabo otro.

Cuarto número 8

Basta con entrar y salir.

Cuarto número 9

Basta con entrar y salir.

Cuarto número 10

Basta con entrar y salir.

Cuarto número 11

Basta con entrar y salir, es segundo requerimiento para la habitación número 3.

Cuarto número 12

Durante varios segundos tendrás que esquivar los cuadros blancos al ritmo de la música. Cuando la pantalla deje de tener el fondo oscuro podrás salir de la habitación y cumplirás la prueba.

Cuarto número 14

Este es el tercer jefe, es una prueba donde tendrás que esquivar balas de cierto color y golpear otras que regresan en contra de este NPC.

Cuarto número 15

Basta con entrar y salir, el tercer y último requerimiento de la habitación número 3.

Cuarto número 3

Basta con entrar y salir, cumplidos los requerimientos de este cuarto.

Cuarto número 16

Basta con entrar y salir.

Cuarto número 17

El objetivo es llenar la barra de vida.

En este evento tendrás que ser paciente y seguirle el paso al NPC mientras elimina la mala hierba cuando las destruya empezaras a vaciar la barra de vida, en cambio sí tocas lo objetos en este punto la barra de vida se recuperara.

En determinado momento llegará al extremo derecho de la habitación y entonces se dará la vuelta regresando por donde vino mientras cultiva otras flores, estas tendrás que golpearlas para ir vaciando el marcador.

En cualquier momento podrás salir de la habitación por la puerta que se encuentra a la derecha, pero si el marcador esta vacío entonces cumplirás el objetivo.

Cuarto número 18

Basta con entrar y salir, pero si te quedas durante un minuto aproximadamente surgirá un evento que te explica la prueba de la treceava habitación.

Cuarto número 13

La pista se encuentra en otro lado.

Cuarto número 19

En está prueba tendrás que ayudar al extraterrestre a detener su nave, golpeándola en primera fase y esquivando los proyectiles en la siguiente.

Cuarto número 20

Tal vez la más complicada de todas, se trata de una escena con cuatro fases distintas.

En la primera tendrás que esquivar los picos y golpear al primer NPC.

En la segunda parte el siguiente objetivo se encontrará en el centro de la habitación y estará rodeado de dos escudos tendrás que evitarlos mientras golpeas al objetivo.

En la tercera fase empezaran a caer rayos desde el cielo hacia donde te encuentres ubicado, nuevamente, esquivando seguirás bajando la vida de los NPC.

Finalmente, la cuarta prueba es practicar tu salto mientras golpeas y esquivas el rayo laser del siguiente NPC.

La prueba termina llenando el marcador. Tendrás que salir por la puerta en ese momento.

Bueno con esto concluye esta guía para los aventurados, el final es bastante simple y un tanto abstracto, supongo.

Esperando que alguien se atreva a intentar terminar este juego.

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Jun 02, 2021

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